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Contribuer aux AddOns

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Vous êtes prêt(e) à contribuer aux addonpacks avec vos modules, effets, plugins, tutorials, patch de démo, filtres audio/vidéo? Heureux que vous le fassiez ici!

Nous voulons établir une place centrale où tout ceci pourra être partagé, les versions contrôlées, suivies, et le tout assemblé pour que les utilisateurs puisse bénéficier de vos dernières contributions plus facilement et plus rapidement.

Nous regrouperons toutes les contributions dans un seul addonpack et le posterons régulièrement. Donc après avoir améliorées vos nodes, réparé un patch d'aide ou ajouté quelque chose de nouveau, il ne prendra pas longtemps avant que les utilisateurs ne puissent bénéficier de vos dernières contributions.
Plus besoin d'aller vérifier des centaines de zips ou de chercher d'éventuelles améliorations dans un module ou un autre... La liberté, on vous dit!

Pour démarrer: enregistrez-vous dans sourceforge

Renseignez-vous auprès de joreg ou de gregsn - sur irc, par mail, skype ou message privé sur le vvvviki - pour rejoindre le projet vvvv nodes en tant que développeur. C'est cette fameuse place centrale où toutes les nodes open source seront développées (soit visuellement, en tant que module, ou dans un lange textuel quelconque).

Procurez-vous tortoiseSVN, vous ne pouvez pas manquer cet outil - même pour vos autres projets, d'ailleurs. Vraiment. Allez voir ici également.

Modules

Vérifiez ce dossier dans un nouveau répertoire appelé "modules" quelque part sur votre disque.

Créez un dossier utilisateur près de "vvvv group"

Placez-y vos contributions avec des patches d'aide qui répondent à certains standards:

  • respectez les conventions d'appellation des nodes et des pins
  • ajoutez-y un auteur, une description et des tags via Ctrl+M
  • ajoutez-y un patch d'aide utile ;)

Et envoyez-le.

Effets

Vérifiez ce dossier dans un nouveau répertoire appelé "effets" quelque part sur votre disque.

Retrouvons-nous sur le forum pour décider de quelles manière améliorer les effets.

Plugins

Comment coder des plugins en C#

Généralités

  • gardez contact avec les responsables, spécialement lorsque vous avez quelque chose d'intéressant en tête. Tout ce qui a été mentionné en début de page n'est pas encore terminé et prêt à fonctionner. Même s'il est sûr que ça a déjà commencé...

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Shoutbox

~6h ago

Urbankind: circuitb:Wrongcop is epic! :)

~7h ago

joreg: @tobi: use GetSlice() as the patch i referred you to is demonstrating. or start a forum thread with your patch.

~7h ago

TobiTobsen123: hmm yes i can see the values...but how to handle them as seperate values? I need to forward them via TCP/IP...

~8h ago

joreg: @tobi: OSCDecoder helppatch has a section: OSC_Advanced (bottomright) that demoes decoding of multiple messages

~9h ago

TobiTobsen123: I'm using an OSCDecoder, it receives two arguments...works but how can I seperate the arguments into two seperate values

~11h ago

u7angel: @mediadog, make it a forum question.

~12h ago

u7angel: @mediadog, tty renderer ?

~14h ago

microdee: however non-conductive objects are invisible for this so the pencil and the sticks in the video are still a mysteries