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fr.EX9.Dataflow

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Dans vvvv, le flux de données du pipeline de rendu 3D ressemble à ce qui suit:

Vvvv passe plusieurs données à la carte graphique:

  • Mesh
  • Texture
  • Variables définies par l'utilisateur
  • Render States
  • Matrices de transformation

Tout d'abord le programme vertexshader est appliqué à chaque vertex. Sa principale tâche est de projeter la géométrie sur l'écran. La sortie contient la position de vertex sur l'écran pour le pixelliseur et d'autres données pour le pixelshader.

Entre le vertexshader et le pixelshader s'opère la conversion entre graphique vectorielle et graphique pixellisé. Ceci est fait par le pixelliseur qui calcule quel pixel de l'écran appartient à la géométrie. Il interpole également les données pour chaque pixel situé entre les vertex.

Puis le programme pixelshader est exécuté pour chaque pixel visible, comme défini dans le pixelliseur. Il calcule la couleur finale du pixel.

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~7h ago

Urbankind: circuitb:Wrongcop is epic! :)

~8h ago

joreg: @tobi: use GetSlice() as the patch i referred you to is demonstrating. or start a forum thread with your patch.

~8h ago

TobiTobsen123: hmm yes i can see the values...but how to handle them as seperate values? I need to forward them via TCP/IP...

~10h ago

joreg: @tobi: OSCDecoder helppatch has a section: OSC_Advanced (bottomright) that demoes decoding of multiple messages

~10h ago

TobiTobsen123: I'm using an OSCDecoder, it receives two arguments...works but how can I seperate the arguments into two seperate values

~13h ago

u7angel: @mediadog, make it a forum question.

~13h ago

u7angel: @mediadog, tty renderer ?

~15h ago

microdee: however non-conductive objects are invisible for this so the pencil and the sticks in the video are still a mysteries