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it.EX9.Dataflow

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Il complessivo flusso di dati della pipeline di rendering 3d di vvvv potrebbe essere rappresentato così:

vvvv trasmette molteplici dati alla scheda grafica:

  • Mesh
  • Texture
  • Variabili definite dall'utente
  • Condizioni di Render
  • Matrici di Trasformazione

Prima viene applicato il programma VertexShader ad ogni vertice. Il suo compito maggiore consiste nel proiettare geometrie sullo schermo. In output troviamo la posizione dei vertici nel sistema di riferimento relativo alla proiezione inviati al rasterizzatore ed altri dati inviati al PixelShader.

Nel passaggio tra VertexShader e PixelShader il rasterizzatore converte la grafica vettoriale in ingresso in grafica raster, cioè composta di pixel, in uscita. Il rasterizzatore calcola

  • quali pixels dello schermo appartengano alla geometria
  • l'interpolazione tra i dati per ciascun vertice inviati dal VertexShader ed i dati per ciascun pixel che sia incluso tra i vertici

A questo punto il programma PixelShader viene eseguito per ogni pixel visibile, secondo i dati ricevuti dal rasterizzatore, calcolando così il colore finale di ciascun pixel.

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~8h ago

Urbankind: circuitb:Wrongcop is epic! :)

~9h ago

joreg: @tobi: use GetSlice() as the patch i referred you to is demonstrating. or start a forum thread with your patch.

~9h ago

TobiTobsen123: hmm yes i can see the values...but how to handle them as seperate values? I need to forward them via TCP/IP...

~11h ago

joreg: @tobi: OSCDecoder helppatch has a section: OSC_Advanced (bottomright) that demoes decoding of multiple messages

~11h ago

TobiTobsen123: I'm using an OSCDecoder, it receives two arguments...works but how can I seperate the arguments into two seperate values

~14h ago

u7angel: @mediadog, make it a forum question.

~14h ago

u7angel: @mediadog, tty renderer ?

~16h ago

microdee: however non-conductive objects are invisible for this so the pencil and the sticks in the video are still a mysteries