GPU GemsRandima Fernando, Addison Wesley 2004. Une compilation d'articles couvrant la pratique des techniques de graphisme en temps-réel et plus particulièrement le pipeline de rendu programmable.
Realtime Rendering second EditionTomas Akenine-Möller, Eric Haines, AK Peters, 2002. Une vue générale du rendu en temps-réel - l'intégrale des ressources, chaudement recommandé!