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it.Logica

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Per programmare eventi in sequenza, interazione logica o qualsiasi altra azione complessa, è consigliabile ritagliarsi un po' di spazio nella patch in cui piazzare la "stazione di comando" per contenere tutti i nodi logici e gestirli, per amor di pulizia e precisione. Da qui faremo partire tutti i collegamenti che raggiungeranno i nodi, ovunque si trovino all'interno della patch.

Usate il nodo Timeliner (Animation) per impostare procedimenti logici basati su sequenze. Il nodo ha una traccia Automata per muoversi nella timeline.

Per l'interazione ed uno stile ON/OFF può essere maggiormente utile usare Automata.

Altri nodi importanti per una programmazione logica di base sono:

Vedere inoltre Nodi Usati di Frequente.

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~9h ago

Urbankind: circuitb:Wrongcop is epic! :)

~9h ago

joreg: @tobi: use GetSlice() as the patch i referred you to is demonstrating. or start a forum thread with your patch.

~9h ago

TobiTobsen123: hmm yes i can see the values...but how to handle them as seperate values? I need to forward them via TCP/IP...

~11h ago

joreg: @tobi: OSCDecoder helppatch has a section: OSC_Advanced (bottomright) that demoes decoding of multiple messages

~11h ago

TobiTobsen123: I'm using an OSCDecoder, it receives two arguments...works but how can I seperate the arguments into two seperate values

~14h ago

u7angel: @mediadog, make it a forum question.

~14h ago

u7angel: @mediadog, tty renderer ?

~16h ago

microdee: however non-conductive objects are invisible for this so the pencil and the sticks in the video are still a mysteries